|
|
Видеокарты
| Монитор подключается к компьютеру через особую плату, находящуюся внутри системного блока — наружу от нее торчит только разъем. Эту плату называют видеокартой (или графическим адаптером). Один и тот же монитор может подключаться к компьютеру через самые разные адаптеры.
Компьютеры, карты и мониторы часто выпускают разные фирмы (порой даже из разных стран), поэтому не обошлось без договоренностей о единых стандартах. Современные мониторы и видеокарты чаще всего соответствуют стандарту SVGA. На старых и очень старых машинах вы можете встретить также графические системы VGA, EGA, CGA, Hercules и т. д.
Для каждой видеокарты существует программа, обеспечивающая правильную работу видеосистемы компьютера. Называется она драйвером (driver)'. Болеетого, для работы в DOS будет свой видеодрайвер, для Windows 95 — свой, для Windows 98 и Me — еще какой-то особый, а для NT, 2000, ХР — какие-то еще более особые. Но об этом после.
Главное, что надо знать о своем мониторе и карте, — тип (VGA, SVGA и т. д.), а также максимальное разрешение (например, 600x480,800x600 или 1024x768 точек) и максимальное количество отображаемых цветов (16, 256, 32 тыс., 16 млн). Два последних параметра напрямую зависят от объема собственной памяти видеокарты: чем больше видеопамяти установлено на карте, тем больше точек и с тем большим количеством цветов она может хранить и выводить на экран.
Чем больше размер экрана, тем больше должна быть видеопамять. Например, при экране 14"2 для нормального разрешения и цветности нужно минимум 1 мегабайт (МБ), а для 17" требуется уже 4. На старых компьютерах объем памяти видео карты обычно не превышал одного мегабайта. Все эти ценнейшие данные вы найдете в руководстве к своему монитору и видеокарте или в паспортах на них.
Хочется упомянуть также о современных мощных видеосистемах. Они (особенно при наличии 17-20-дюймового экрана) значительно превышают по своим возможностям стандартные SVGA-мониторы — и по разрешающей способности, и но количеству отображаемых цветов. На кодирование цвета может отводиться Уже не 8 или 16 двоичных битов (256 или 65 тыс. цветов), а 24 бита (16 млн цветов) и даже 32 бита (4 млрд). Памяти у таких систем бывает и 16 МБ, и 32, что позволяет работать в режиме высокого разрешения с большим количеством цветов; Hal пример, смотреть видеофильмы с лазерного компакт-диска с крупным и четким многоцветным изображением.
Еще больший объем памяти (64 МБ и выше) требуется в основном для игр.
Для ускорения вывода сложных изображений разработаны специальные ускорители — графические акселераторы. Для игр с трехмерной графикой ставят особые трехмерные 3D (от dimension— измерение) акселераторы, для двухмерных 2D. Ускорители чаще всего входят в комплект современной видеокарты, принс игроманам море ни с чем не сравнимого удовольствия от великолепного виртуалного мира.
С помощью программ-драйверов можно переводить видеосистему в режим юкйЯ го количества цветов или разрешения, если вам это зачем-либо понадобилось! Например, болит голова от слишком мелких надписей и картиночек, и тогда вместо режима 800x600 на 14-дюймовом мониторе вы выбираете 640x480. Или, Hao6орот, хочется, чтобы на экране помещалось как можно больше информации, и ВВ задаете 1024x768.
Видеокарта может иметь специальные контакты для подключения телевизору! или видеокамеры, но надо учитывать, что для настоящей работы с видео (монтаж и создания различных видеоэффектов) нужны довольно дорогие специализированные видеокарты.
Встречаются видеокарты и с ТВ-тюнером, превращающие компьютер еще и в телевизионный приемник. Но это уже баловство, я считаю. |
| Категория: Мои статьи | Добавил: sergei4 (31.05.2010)
|
| Просмотров: 170
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
|