Перед тем как приступить к созданию полноценных рисун-ков, обязательно поупражняйтесь в обращении с каждым инст-рументом. К счастью, экран Paint — это не лист бумаги, который жалко портить мазней, — поэтому смело щелкайте на инстру¬менте и пробуйте «малевать». Выберите основной цвет и цвет фона. Начните с кисти, начертите какие-либо каракули; попро¬буйте что-то стереть простым ластиком. Затем испытайте линию, геометрические фигуры, распылитель. Введите какой-нибудь текст, попробуйте вырезать и перемещать фрагменты и т. п. Ко¬гда вам покажется, что на экране не осталось живого места (от ваших «картинок»), выберите команду [Рисунок-Очистить], и перед вами вновь предстанет чистый лист.
Закончив предварительные опыты, вы можете приступить к изготовлению учебной картинки. В качестве модели вам пред-лагается рисунок 8.4: домик, озеро, указатель и бабочка. При создании этого рисунка мы старались использовать большинство инструментов и приемов, которые подробно описаны далее. Сначала мы кратко расскажем о «секретах» нашего творческого
Мы выбрали черный основной цвет и белый цвет фона. Выбирая линию в табло инструмента «Линия», мы щелкали на второй линии сверху (толщиной два пикселя (см. рис. 8.5, 3).
Сначала в центре экрана мы нарисовали каркас дома. Са-мое простое — передняя стена: это просто прямоугольник (рис. 8.2). Затем, используя клавишу {Shift} (см. ниже), от верхних уг¬лов прямоугольника мы провели две диагональные линии, кото¬рые на пересечении образовали конек крыши. Далее с помощью инструмента «Линия» мы нарисовали крышу и боковую стенку, — при этом нам пришлось использовать три линии с произволь¬ным наклоном (для создания трехмерной «перспективы»), верти¬кальную и диагональную линию.
Проводя линии, мы не очень заботились о пересечениях, рисовали с «запасом», и поэтому на углах получились некраси¬вые выступы. Эти выступы мы сначала подчистили вчерне (с помощью ластика), а затем выровняли стыки с помощью метода редактирования отдельных пикселей (п.8.10).