Любое изображение в газете, на фотографии или на холсте художника можно представить себе как совокупность точек, ка-ждая из которых окрашена в тот или иной цвет.
Любое изображение на экране монитора также является сово-купностью точек (пикселей), каждая из которых окрашена в тот или иной цвет. Все компьютерные изображения являются цифро¬выми, т. е. каждый пиксель описывается неким целым числом, представляющим цвет точки. Количество цветов, которые может воспроизводить видеоадаптер, определяется количеством бит, отводимых в видеопамяти ПК для описания одной точки. На¬пример, 4 бита позволяют воспроизводить 16 цветов, 8 бит — 256 цветов и т. д. (см. главу 2). Четкость картинки на экране зависит от разрешающей способности видеоадаптера (например, 640x480, 800x600 и т. п.).
Все компьютерные изображения можно разделить на две группы: растровые и векторные.
Растровая графика. Все точки растрового изображения запо¬минаются в специальном файле в виде набора чисел-цветов и воспроизводятся на экране фактически без изменений. Поэтому растр, полученный на мощной технике (с высоким разрешением и множеством цветов) будет наверняка искажен при воспроизве¬дении на более слабой технике. Кроме того, растровую картинку трудно масштабировать (увеличивать или уменьшать). При уве¬личении очертания изображения становятся грубыми (см. п.7.3.2), а при уменьшении — резко снижается качество де¬талей (за счет потери точек). Еще один недостаток растровой графики — огромные размеры файлов (они тем больше, чем вы¬ше разрешение и чем больше цветов).
Тем не менее, при соответствующей технике растр позволяет получить изображение высочайшего качества. Поэтому растро-вые картинки широко применяются в художественной графике и в тех задачах, где не предъявляется особых требований к качест¬ву масштабирования изображения. В этих сферах растры не зна¬ют себе равных: при современном уровне техники (разрешение и возможности цветопередачи) и программных средств (цветовая коррекция) можно достигать фантастических результатов.
Растровые изображения создаются средствами специальных программ, с помощью неких «инструментов», имеющих аналоги в ручной живописи («кисти», «карандаша», распылителя). Рас-
тровые изображения создает и сканер, «фотографирующий» кар¬тинку и представляющий ее набором «оцифрованных» точек.
Простейший пример приложения для обработки растровых картинок — графический редактор Paint, изучаемый нами в гла-ве 8.
В профессиональной графике используются мощные прило-жения, например: CorelPhoto, PhotoFinish, Adobe Photoshop. В этих приложениях предусмотрена масса средств для обработки растрового изображения, которые в какой-то мере аналогичны инструментам фотохудожника, но намного превосходят их по возможностям.