Вторник, 22.05.2012, 10:58

Компьютерная тех. поддержка

Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [61]
Новые статьи [50]
Новые статьи 2 [50]
Мои статьи 2 [50]
Актуальные статьи [50]
статьи [50]
обзоры [50]
новости [50]
последние [50]
новые [50]
свежие [50]
избранные [50]
классные [49]
специальные [51]
электроника [50]
электроника 2 [50]
электроника 3 [50]
компьютеры [50]
компьютеры 2 [46]
компьютеры 3 [49]
компьютеры 4 [50]
компьютеры 5 [54]
компьютеры 6 [44]
компьютеры 7 [45]
компьютеры 8 [51]
компьютеры 9 [50]
компьютеры 10 [50]
новости пк [51]
новости пк 2 [56]
новости пк 3 [48]
новости пк 4 [49]
новости пк 5 [50]
новости пк 6 [55]
новости пк 7 [51]
новости пк 8 [51]
железо [61]
железо 2 [50]
железо 3 [47]
железо 4 [49]
железо 5 [53]
железо 6 [56]
железо 7 [58]
железо 8 [52]
железо 9 [50]
железо 10 [52]
Наш опрос
Какой операционной системой вы пользуетесь??
Всего ответов: 183
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Статьи
Новое
Поиск
Спонсоры
Ламинат 33 класса полукоммерческий линолеум спортивный линолеум различные дизайны

рекомендуем

Главная » Статьи » Мои статьи

Игра Сапер как типичный представитель
Понимаю, как некоторым не терпится во что-нибудь поиграть. Но серьезн людей, настроенных учиться, учиться и еще раз учиться, как завещал уж и не всп ню кто, я тоже приглашаю сыграть в Сапера (Minesweeper). Во-первых, симпатичная игра, а во-вторых, поучимся на этом примере и кое-чему серьезному. Наша задача — разминировать поле. (Сегодня эту дисциплину, пожалуй, стоило бы включить в учебные планы начальной школы.) Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши по клеточке, она открывается, и если там была мина, вы взорветесь, и придется начинать игру сначала (нажать F2 или щелкнуть разок по улыбчивому солнышку вверху). Если же мины в клеточке не было, в ней появится цифра, указывающая, сколько мцн сдрятано по соседству. Скажем, 3 означает, что в каких-то трех примыкающих к ней клетках таятся мины, а остальные пусты (рис. 2.16). Рис. 2.16. Игра Сапер: разминирование идет успешно Если вы твердо уверены, что на какой-то клеточке находится мина, щелкаете по ней правой кнопкой мыши и тем самым ставите флажок («Ахтунг: минен!»). Счетчик левее кнопки-солнышка показывает, сколько осталось нераскрытых мин, счетчик справа отсчитывает время игры. В нашем арсенале есть еще миноискатель — нажатие одновременно двух мышиных КНОПОК. Щелчок по клетке миноискателем открывает все пустые клеточки по соседству. Но миноискатель срабатывает только в том случае, когда вы поставили вокруг клетки ровно столько флажков, сколько вокруг нее мин. Если на ней написана цифра 3, то и флажков надо поставить три. Не угадали, куда ставить флажок, — взорветесь, угадали — раскроется много соседних полей. Солнышко вверху улыбается, только пока игра продолжается. Стоит вам взорваться, как оно загрустит (рис. 2.17). Когда же вы разминируете все поле, оно оказывается в темных пижонских очках. Кстати, победителя просят занести свое имя в список рекордистов и рекордисток (если имел место Обратите внимание на слова Игра и Справка над ' игровым полем. Это меню программы Сапер. Практически у каждой из десятков и сотен тысяч существующих программ есть строка с пунктами меню. Другое дело, что пункты эти, количество их и содержание могут отличаться довольно сильно Щелкнем мышкой (один раз) по пункту Игра и поглядим, что нам там приготовили (рис. 2.18). Щелчок по строке Новая игра начинает игру сначала. Здесь же для напоминания написана и горячая клавиша. А значит, начать игру сначала можно аж тремя способами: щелчком по кнопке-солнышку, клавишей F2 и строкой Новая игра в меню Игра. (Мы будем в таких случаях сокращенно писать Игра Новая игра — сперва название меню, потом подменю.) В современных программах самые важные комацДы разрешается запускать именно такими тремя способами: • выбрать нужную строку в одном из меню; • нажать горячую клавишу (одну клавишу либо комбинацию двух или трех); • щелкнуть мышью по соответствующей кнопке. Здесь у нас такая кнопка всего одна — солнышко, но в других программах их может быть куча. Тогда ойй1 компонуются в этакие управляющие панельки, которые Называют панелями инструментов (toolbars). В наиболее продвинутых программах панели инструментов можно компоновать по своему вкусу, добавляя и убирая кнопки, переставляя кнопки с одной панели на другую. Да и сами эти панели можно по экрану двигать. Во второй секции1 меню Игра мы можем выбрать размер игрового поля и количество мин на нем, а значит, и сложность игры. Здесь три стандартных поля: маленькое, с десятью минами (пункт Новичок, Beginner), средненькое — с сорока (Любитель, Intermediate) и большое — с девяносто девятью (Профессионал2, Expert). Выбрав тот или иной пункт, вы можете почувствовать себя большим или очень большим человеком в этом деле. вы получите от программы диалоговое окно, которое называется Специальное поле (или Размер игрового поля) (рис. 2.19). Вставая мышкой в окошки3 Высота, Ширина и Число мин, вы можете ввести с клавиатуры необходимые размеры игрового минного поля (высота не более 24 клеток, ширина не более 30). Рис. 2.19. Диалоговое окно Специальное поле Если после этого нажать на кнопку подтверждения ОК, то поле станет таким, как вы хотели. А если вместо этого нажать кнопку Отмена (Cancel), то все сделанные вами сейчас изменения не будут введены в действие. Диалоговые окна самых разных наименований, фасонов и размеров мы с вами будем наблюдать в самых разных программах. Практически во всех. Диалоговое окно, диалог — основной способ взаимодействия программы с нами, ее пользователями. Она предлагает нам ввести данные с клавиатуры или выбрать мышкой из предложенного списка, пометить мышкой какие-то строки (поставить галочку или точку). На основании всего этого программа и пытается понять, чего мы от нее хотим.
Категория: Мои статьи | Добавил: sergei4 (01.06.2010)
Просмотров: 228 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: